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Kralab rah

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Snider

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MessageSujet: Kralab rah Lun 5 Mai - 20:54
Je suis a la recherche d'un tuto A JOUR pour passer le mini boss KRALAB RAH dans l'aquadôme merkator.

J'en ai testé plusieurs mais aucuns ne sont a jour .. j'en ai juste un peu marre de finir tombe a force ...

Donc si quelqu'un a ca, ou juste une aide par MP histoire que je comprenne mieux ce mob ==> /w snider

D'avance merci.

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Snider

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MessageSujet: Re: Kralab rah Mar 6 Mai - 11:31
yeaaaaaaaaaaaaah !!! après 2 soirées a me prendre la tête, j'ai compris le système. Du coup je n'ai plus besoin d'aide

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quetzaltcoal

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MessageSujet: Re: Kralab rah Mar 6 Mai - 13:17
Mais tu pourrais peut être expliquer aux noobs comme moi ? Wink 

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Blue-Bob

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MessageSujet: Re: Kralab rah Mar 6 Mai - 13:36
J'voudrais bien savoir comment le battre aussi stp Snider ça serait sympa de faire partager ton savoir sur ce mob  Razz . Merci d'avance!  Smile 
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Snider

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MessageSujet: Re: Kralab rah Mar 6 Mai - 14:12
Ok alors j'explique:

" />


Il faut d'abord savoir qu'il ne vous fait aucun dégât tant que vous ne le frappez pas ou ne le poussez pas.

Il faut arriver a la fin de votre tour dans la position ci dessus, en l'ayant poussé contre le mur (ce qui provoquera son explosion quelques tours plus tard), le point rouge étant lui, et le point vert vous.

A son tour de jeu, il va invoquer sur le point bleu N°1.
A votre tour, il suffit d'un coup de libération pour pousser l'invoc (sans qu'elle tape le mur sinon préparez vous a souffrir  Twisted Evil )

A chaque tour, l'invoq vous attirera et vous soignera, tandis qu'un tour sur deux le kralab rah vous frappera.

Il vous suffira juste de venir vous replacer a chacun de vos tours devant le boss (position point vert), d'encaisser quelques dommages et érosion mais avec une bonne vita ou résistance eau et air il me semble, ca devrait passer tout seul
Au bout de quelques tours, le boss s'autodétruira et vous aurez accès à l'ascenseur dans la pièce a coté.

Le plus chiant en fait, est la partie de placement au départ avant de pouvoir le placer contre le mur. Mais c'est sans risque a ce moment la.
Une fois bien placé, ca va super vite.

J'espère que mes conseils vous éviterons quelques morts et énervements sur ce mini boss.

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MessageSujet: Re: Kralab rah Mar 6 Mai - 14:56
Intéressant merci Razz Peut etre que je testerai le donjon donc utile xd par contre précision. Un panda peut le porté ou pas?

Savoir si je doit jouer entre les sorts qui pousse juste ou sil suffit que j envoie le panda :p

Ensuite est ce qu'un invoc suffirai ? Genre wasta que tu cale sur la case "verte". =)
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Snider

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MessageSujet: Re: Kralab rah Mar 6 Mai - 15:42
Juste pousser. le porter/jeter ne fonctionne pas et il ne faut surtout pas d'invoc. (de toute façon j'ai cru comprendre qu'elle mourraient direct a leur tour de jeu mais je n'ai pas testé).

Le boss tu peux le pousser avec dégats (sauf que tu vas les prendre dans la tronche) mais l'invoc surtout c'est sans dégats donc libération.

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MessageSujet: Re: Kralab rah
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Kralab rah

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